Preparar las versiones para PlayStation 4 y Xbox One, junto
con el resto ha resultado ser una “pesadilla logística” para Infinity
Ward.
El productor ejecutivo, Mark Rubin, habló con VideoGamer.com
y explicó que el desarrollo de seis versiones fue una “tarea brutal”,
ya que también se han dedicado a crear un nuevo motor, una nueva
historia y un nuevo mundo, por lo que quizá tantas versiones no fue la
mejor opción.
“Ha sido un gran reto para nosotros. Tener no solo dos consolas de
nueva generación, sino también dos consolas actuales y el PC, fue una
pesadilla logística para nosotros. Tuvimos que contratar a más personal.
Normalmente el estudio estaba formado por 70-80 personas, pero ahora
somos casi 150.”
Aunque hubiera muchas dificultades, Infinity Ward no quería pasar el
desarrollo de las versiones next-gen a otro estudio, ya que no estaban
dispuestos a aceptarlo. A pesar del montón de trabajo que suponía, era
algo que querían hacer ellos mismos.
Call of Duty Ghosts ha salido hoy a la venta para PlayStation 3, Xbox
360 y PC. Mientras que en PlayStation 4, Xbox One y Wii U lo hará más
adelante.
Fuente: Hobbyconsolas

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