jueves, 27 de marzo de 2014
miércoles, 26 de marzo de 2014
Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares
Facebook la red social de Mark Zuckerberg a comprado por un valor de 2.000 millones de dolares a la compañía Oculus VR creadora de el sistema Oculus de realidad virtual para la aplicacion en videojuegos. Este sistema de visor de realidad virtual tiene un gran potencial ya que muchos videojuegos iniciaron proyectos con la empresa Oculus VR para ejecutar los juegos usando este visor dándole un enorme agregado de originalidad a la jugabilidad en estos juegos que usan Oculus rift.
Ejemplo de Oculus Rift en el juego EVR de EVE online
El equipo de Facebook y su CEO Mark comento: “La plataforma de hoy en día es móvil y ahora nosotros nos estamos preparando para las plataformas del mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social jamás vista y cambiar la forma en que trabajamos, jugamos y nos comunicamos”
se sabe de antemano de que esta compra produce desconcierto y malestar en las personas que realizaron sus donaciones para incentivar este proyecto en la pagina Kickstarter, pagina en donde dio inicio este sistema en Agosto del 2012 y llego a recaudar 2.4 millones de dolares, pero el CEO de y co-fundador de Oculus comunica: “Estamos emocionados por trabajar con Mark y el equipo de Facebook para entregar la mejor plataforma de realidad virtual del mundo”, Iribe añade que Oculus “es una tecnología disruptiva y transformadora que permite experimentar lo imposible, y esto es sólo el comienzo”
Y como habíamos comentado las quejas y los reclamos no se dejaron esperar ante el anuncio de esta noticia y compra.
En una reseña realizada en el portal EMOL se argumenta el rechazo por esta compra realizada por Facebook a Oculus.

Varias personas han publicado mensajes en la página de Kickstarter de la empresa, pidiendo sus donaciones de vuelta. Mientras, el desarrollador de “Minecraft” canceló un proyecto con la empresa.
Siempre pasa. Cada vez que Facebook anuncia la compra de otra empresa, surgen voces de usuarios o empresarios que rechazan la idea, afirmando que la empresa de Mark Zuckerberg sólo incorpora lo peor de sí en sus adquisiciones. Y esta vez, los comentarios no se hicieron esperar.
Anoche Facebook anunció la compra de Oculus VR, una compañía dedicada a la fabricación de equipos de realidad virtual y conocida por el desarrollo del “Rift”, el equipo más avanzado de este tipo pero que todavía no llega a tiendas.
“Rift” tuvo una campaña de financiamiento en Kickstarter en 2012, pidiendo US$ 250 mil pero recaudando casi US$ 2.5 millones gracias al apoyo de la comunidad de desarrolladores. Ahora el mismo grupo se manifestó en contra de fusión con Facebook.
“Todo lo que puedo decir con absoluta seguridad es que no me gusta, ni uso, ni confío en Facebook como compañía. Mientras mis fondos son suyos de forma justa, en este momento me arrepiento de haber apoyado esto. Sinceramente espero estar equivocado”, expresó el usuario Brad’li.
Otros no han sido tan diplomáticos, pidiendo una devolución del dinero entregado. “NUNCA habría dado siquiera un centavo de mi dinero si hubiera sabido que se venderían a Facebook. Nos vendieron a todos. Espero que esto resulte mal para Oculus y Facebook. Personalmente desalentaré a cualqiuer persona que conozca de comprar lo que una vez fue un sueño independiente y ahora es una vaca de dinero sin alma”, escribió John Wolf.
Pero más allá de la respuesta de los usuarios, aún no hay claridad sobre cómo la compra impactará al actual público objetivo de Oculus y sus productos: los desarrolladores de juegos. La empresa necesita que los desarrolladores creen juegos -o adapten los existentes- para su plataforma, por lo que su reacción al acuerdo es particularmente importante.
Al menos uno de ellos no se lo tomó bien. Marcus “Notch” Persson, creador del popular juego “Minecraft”, anunció que canceló un proyecto que tenía con la compañía. “Estábamos en conversasiones para quizás llevar una versión de Minecraft a Oculus. Acabo de cancelar ese acuerdo. Facebook me asusta”, publicó en su cuenta de Twitter.
Oculus afirma que sus productos ahora serán más baratos
En una entrevista con el portal Polygon, el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, indicó que la fusión con la red social les abre una serie de puertas, especialmente en cuanto a hardware.
¿Qué significa esto? Con el reconocimiento de marca que tiene Facebook, obtener partes para fabricar el Oculus Rift será más fácil y además, podrán vender el producto a un precio más bajo. Esto porque Facebook, como una empresa más grande, no necesita que Oculus VR genere ganancias desde el comienzo.
La posibilidad de vender un equipo de calidad a un menor costo podría impulsar el crecimiento de la plataforma, tanto en desarrolladores como usuario, lo que a su vez generaría un impulso en la adopción de la realidad virtual como un sistema de consumo de contenido.
Al parecer la comunidad se siente traicionada por Oculus ya que el mayor concepto de desarrollo en este medio de tecnologías y un concepto que es casi sagrado y olvidado por la mayoría de empresas jóvenes y con grandes proyectos, es la independencia tanto financiera como mercantilista que las grandes industrias corrompen en las compañias que tienen potencial por lo que una ves fue completamente independiente, unico y personal para aquellos que inician o desarrollan ideas novedosas, son absorvidas por la circulo vicioso de "Lo comercial" y hay es cuando se deja de hacer las cosas por amor o pasión y sehace es solo por dinero. así mismo sucedió con la mismísima Facebook que al crecer fue siendo absorvida por la cadena comercial e industrial de comercio y consumo masivo.
Ejemplo de Oculus Rift en el juego EVR de EVE online
El equipo de Facebook y su CEO Mark comento: “La plataforma de hoy en día es móvil y ahora nosotros nos estamos preparando para las plataformas del mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social jamás vista y cambiar la forma en que trabajamos, jugamos y nos comunicamos”
se sabe de antemano de que esta compra produce desconcierto y malestar en las personas que realizaron sus donaciones para incentivar este proyecto en la pagina Kickstarter, pagina en donde dio inicio este sistema en Agosto del 2012 y llego a recaudar 2.4 millones de dolares, pero el CEO de y co-fundador de Oculus comunica: “Estamos emocionados por trabajar con Mark y el equipo de Facebook para entregar la mejor plataforma de realidad virtual del mundo”, Iribe añade que Oculus “es una tecnología disruptiva y transformadora que permite experimentar lo imposible, y esto es sólo el comienzo”
Y como habíamos comentado las quejas y los reclamos no se dejaron esperar ante el anuncio de esta noticia y compra.
En una reseña realizada en el portal EMOL se argumenta el rechazo por esta compra realizada por Facebook a Oculus.
mar
26
2014
Varias personas han publicado mensajes en la página de Kickstarter de la empresa, pidiendo sus donaciones de vuelta. Mientras, el desarrollador de “Minecraft” canceló un proyecto con la empresa.
Siempre pasa. Cada vez que Facebook anuncia la compra de otra empresa, surgen voces de usuarios o empresarios que rechazan la idea, afirmando que la empresa de Mark Zuckerberg sólo incorpora lo peor de sí en sus adquisiciones. Y esta vez, los comentarios no se hicieron esperar.
Anoche Facebook anunció la compra de Oculus VR, una compañía dedicada a la fabricación de equipos de realidad virtual y conocida por el desarrollo del “Rift”, el equipo más avanzado de este tipo pero que todavía no llega a tiendas.
“Rift” tuvo una campaña de financiamiento en Kickstarter en 2012, pidiendo US$ 250 mil pero recaudando casi US$ 2.5 millones gracias al apoyo de la comunidad de desarrolladores. Ahora el mismo grupo se manifestó en contra de fusión con Facebook.
“Todo lo que puedo decir con absoluta seguridad es que no me gusta, ni uso, ni confío en Facebook como compañía. Mientras mis fondos son suyos de forma justa, en este momento me arrepiento de haber apoyado esto. Sinceramente espero estar equivocado”, expresó el usuario Brad’li.
Otros no han sido tan diplomáticos, pidiendo una devolución del dinero entregado. “NUNCA habría dado siquiera un centavo de mi dinero si hubiera sabido que se venderían a Facebook. Nos vendieron a todos. Espero que esto resulte mal para Oculus y Facebook. Personalmente desalentaré a cualqiuer persona que conozca de comprar lo que una vez fue un sueño independiente y ahora es una vaca de dinero sin alma”, escribió John Wolf.
Pero más allá de la respuesta de los usuarios, aún no hay claridad sobre cómo la compra impactará al actual público objetivo de Oculus y sus productos: los desarrolladores de juegos. La empresa necesita que los desarrolladores creen juegos -o adapten los existentes- para su plataforma, por lo que su reacción al acuerdo es particularmente importante.
Al menos uno de ellos no se lo tomó bien. Marcus “Notch” Persson, creador del popular juego “Minecraft”, anunció que canceló un proyecto que tenía con la compañía. “Estábamos en conversasiones para quizás llevar una versión de Minecraft a Oculus. Acabo de cancelar ese acuerdo. Facebook me asusta”, publicó en su cuenta de Twitter.
Oculus afirma que sus productos ahora serán más baratos
En una entrevista con el portal Polygon, el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, indicó que la fusión con la red social les abre una serie de puertas, especialmente en cuanto a hardware.
¿Qué significa esto? Con el reconocimiento de marca que tiene Facebook, obtener partes para fabricar el Oculus Rift será más fácil y además, podrán vender el producto a un precio más bajo. Esto porque Facebook, como una empresa más grande, no necesita que Oculus VR genere ganancias desde el comienzo.
La posibilidad de vender un equipo de calidad a un menor costo podría impulsar el crecimiento de la plataforma, tanto en desarrolladores como usuario, lo que a su vez generaría un impulso en la adopción de la realidad virtual como un sistema de consumo de contenido.
Al parecer la comunidad se siente traicionada por Oculus ya que el mayor concepto de desarrollo en este medio de tecnologías y un concepto que es casi sagrado y olvidado por la mayoría de empresas jóvenes y con grandes proyectos, es la independencia tanto financiera como mercantilista que las grandes industrias corrompen en las compañias que tienen potencial por lo que una ves fue completamente independiente, unico y personal para aquellos que inician o desarrollan ideas novedosas, son absorvidas por la circulo vicioso de "Lo comercial" y hay es cuando se deja de hacer las cosas por amor o pasión y sehace es solo por dinero. así mismo sucedió con la mismísima Facebook que al crecer fue siendo absorvida por la cadena comercial e industrial de comercio y consumo masivo.
lunes, 24 de marzo de 2014
Motores graficos que superan las expectativas en video Next Gen
Son estos algunos vídeos en los que la capacidad gráfica de los nuevos motores Next Gen para videojuegos que demuestran y prometen un sin fin de posibilidades en efectos y calidad que superan cualquiera nuestras expectativas.
Aqui algunos de los videos que representan la magnitud de y el potencial de los graficos en videojuegos para la nueva generación, con motores graficos como, Unity 5, Unreal Engine 4, Snow Drop y Cryengine.
Aqui algunos de los videos que representan la magnitud de y el potencial de los graficos en videojuegos para la nueva generación, con motores graficos como, Unity 5, Unreal Engine 4, Snow Drop y Cryengine.
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jueves, 20 de marzo de 2014
Ya esta disponible Men Of War Assault Squad 2
Ya esta disponible para compra la nueva entrega de Men Of War.
Assault Squad a sido uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real basado en la segunda guerra mundial, ya que su mecánica de juego y realismo le confieren un carácter muy interesante y entretenido. Al mando de vehículos de, tropas, y artilleria que a sido modelada de forma muy realista un sistema balístico acorde a los vehículos de guerra de la época que te dan mayor control sobre unidades y aprovechar el escenario a tu favor. Aunque por el momento el juego se encuentra en acceso anticipado, se puede disfrutar de 15 misiones de las 40 que tendrá disponible en su lanzamiento total y además del modo multijugador de 4vs4.
Seguro que este es juego que no les decepcionara.
MEN OF WAR ASSAULT SQUAD 2
Solo un tercio de los jugadores terminan un videojuego segun articulo de Levelup
Microsoft y Riot demeritan la importancia del argumento
Como parte de una plática en la GDC, bautizada “Muerte a la estructura de 3 actos”, Tom Abernathy, director de narrativa de Riot Games, y Richard Rouse III, diseñador en jefe de Microsoft Game Studios, revelaron que sólo un pequeño porcentaje de videojugadores termina sus juegos y ofrecieron estadísticas provenientes de Steam para sustentar su aseveración. La siguiente tabla corresponde a porcentajes de completación en un juego en la citada plataforma digital de distribución:
*The Walking Dead: Season 1, Episode 1 66%.
*Mass Effect 2 : 56%.
*BioShock: Infinite: 53%.
*Batman: Arkham City : 47%.
*Portal : 47%.
*Mass Effect 3: 42%.
*The Walking Dead: Season 1, Episode 5 39%.
*The Elder Scrolls V: Skyrim 32%.
“Estadísticamente, la mayoría de los jugadores no termina los juegos. Todos hemos visto los números que indican que algo así como un tercio [termina los juegos], en promedio.”, declaró Richard Rouse III.
La revelación dista de sorprender. En el pasado, analistas y desarrolladores por igual han advertido que los títulos largos ya no son la opción, pues muy poca gente los completa.
Durante el mismo panel, Abernathy cuestionó la importancia misma del argumento y aconsejó a los desarrolladores jóvenes concentrarse en los personajes más que en las historias.
Fuente: Levelup
lunes, 17 de marzo de 2014
miércoles, 12 de marzo de 2014
WARGAME: RED DRAGON
¡La nueva referencia de la estrategia en tiempo real! ¡Más largo, más variado y más espectacular que nunca, Wargame Red Dragon te sumerge en un conflicto a gran escala donde las fuerzas occidentales se enfrentan al bloque comunista!
¡Controla los recursos militares de las 17 naciones implicadas y selecciona tus fuerzas de combate de entre más de 1450 unidades que reproducen las originales hasta el más mínimo detalle! Dirige tanques, aviones, helicópteros y, por primera vez, buques de guerra y unidades anfibias, en batallas intensas de una profundidad táctica jamás vista. Domina el relieve de campos de batalla variados e hiperrealistas, toma el control de las nuevas zonas marítimas y reescribe la historia en un conflicto dirigido y diseñado con un nivel de detalle asombroso en los estudios de Eugen Systems.
Precompra ya Wargame Red dragon y tendras acceso anticipado a la Beta multijugador en estos dias. http://latingamershop.wix.com/latingamershop#!Wargame-Red-dragon/c1kf5/hsp24gve1
lunes, 10 de marzo de 2014
Interesante reseña sobre la plataforma que algunos dicen que va a morir... la PC

Esta semana me llegaban noticias de que una distribuidora con personajes ilustres de la historia del software español que no andaba bien, que a pesar de su gran trabajo en los últimos años (más de 15) estaba planteándose cuál podría ser el camino que debería seguir ahora, toda vez que el mercado tal y como lo conocíamos, se ha transformado de tal manera que su tradicional negocio (casi) ha desaparecido.
Y hablamos del PC, la plataforma que todo el mundo dice que va a morir pero que ahí sigue, recibiendo versiones de los mejores juegos y más ahora que tanto PS4 como Xbox One han abrazado la fe de los procesadores Intel x86 .
Y no creáis que nos referimos a una compañía que no ha sabido ver los cambios. Al revés, hace ya algunos años (más de 6) se puso manos a la obra con algún que otro free2play de muchísimo mérito y, últimamente, hasta había desarrollado una plataforma online en la que sus juegos podían comprarse ‘a lo Steam’. Pero nada de eso ha servido.
Y eso que esta compañía de la que os hablo es de las que cuida a sus clientes, que les da un soporte extraordinario, y mucho antes de llegar a ese momento, les pone el juego en sus manos.
Pero ni eso ha servido. Ya muy pocos usuarios atienden al PC y si lo hacen, se alimentan exclusivamente a través de la plataforma de Valve que ya ha conseguido ser la Apple Store, o la Google Play Store, de PC.
Un mérito de los de Gabe Newell que ha provocado el colapso de toda una industria ‘física’ desde la que muchos miran a Steam con ojos de auténtico pánico. ¿Y eso? Pues básicamente por que aplican el viejo dicho de ‘cuando las barbas de tu vecino veas cortar, pon las tuyas a remojar’.
Y esta revolución es la que quiso llevar a cabo Microsoft cuando enseñó su Xbox One en mayo de 2013 pero el clamor popular lo impidió. Ese crear un ‘Steam’ para las Xbox no nos debería parecer extraño ya que es a lo que estamos abocados. Nos guste más el formato físico o no. Compremos o vendamos de segunda mano.
El cambio va a llegar y esa atomización de las ofertas en apenas tres o cuatro plataformas va a ser perjudicial para el usuario, al menos si nos atenemos a lo que hemos visto hasta ahora donde la oferta digital era, muchas veces, más cara que la física ya que los descuentos de lanzamiento provocados por las luchas intestinas entre cadenas de distribución (MediaMarkt, Worten, El Corte Ingles, GAME, GameStop, etc.) no existen.
¿ Entonces estamos cerca de ver desaparecer el formato fisico para pc y todo se volbera digital?
Y
¿Cuando ya se apodere el formato digital del mercado de juegos seran mas costosos o mas economicos?Fuente: Gamerzona
martes, 4 de marzo de 2014
BATMAN: ARKHAM KINGHT
El ultimo capitulo de la saga de Arkham llega con este ultimo, intenso e intrépido proyecto de Rocksteady para con la saga de Batman: Arkham.
Han comentado que este juego sera la experiencia de jugabilidad mas impresionante que se haya visto en este ámbito de juegos y que se haya visto en toda la seria Arkham, además de contar con un motor de nueva generación del cual los mismos productores se siente orgullosos de anunciar, una Gotham tan espectacular y bien diseñada andemas de detallada en cada una de sus areas y la integracion del Batmovil al juego el cual podremos usar en las vías de Gotham.
Este juego por supuesto que sera espectacular, ya aun conociendo las entregas anteriores que han demostrado ser grandes éxitos tanto en ventas como en jugabilidad, graficos, novedad y muchos factores que hacen de un juego una experiencia muy entretenida y adictiva.
Esperemos mas información en estos meses acerca de este juego.
Han comentado que este juego sera la experiencia de jugabilidad mas impresionante que se haya visto en este ámbito de juegos y que se haya visto en toda la seria Arkham, además de contar con un motor de nueva generación del cual los mismos productores se siente orgullosos de anunciar, una Gotham tan espectacular y bien diseñada andemas de detallada en cada una de sus areas y la integracion del Batmovil al juego el cual podremos usar en las vías de Gotham.
Este juego por supuesto que sera espectacular, ya aun conociendo las entregas anteriores que han demostrado ser grandes éxitos tanto en ventas como en jugabilidad, graficos, novedad y muchos factores que hacen de un juego una experiencia muy entretenida y adictiva.
Esperemos mas información en estos meses acerca de este juego.
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