Ejemplo de Oculus Rift en el juego EVR de EVE online
El equipo de Facebook y su CEO Mark comento: “La plataforma de hoy en día es móvil y ahora nosotros nos estamos preparando para las plataformas del mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social jamás vista y cambiar la forma en que trabajamos, jugamos y nos comunicamos”
se sabe de antemano de que esta compra produce desconcierto y malestar en las personas que realizaron sus donaciones para incentivar este proyecto en la pagina Kickstarter, pagina en donde dio inicio este sistema en Agosto del 2012 y llego a recaudar 2.4 millones de dolares, pero el CEO de y co-fundador de Oculus comunica: “Estamos emocionados por trabajar con Mark y el equipo de Facebook para entregar la mejor plataforma de realidad virtual del mundo”, Iribe añade que Oculus “es una tecnología disruptiva y transformadora que permite experimentar lo imposible, y esto es sólo el comienzo”
Y como habíamos comentado las quejas y los reclamos no se dejaron esperar ante el anuncio de esta noticia y compra.
En una reseña realizada en el portal EMOL se argumenta el rechazo por esta compra realizada por Facebook a Oculus.
mar
26
2014
Varias personas han publicado mensajes en la página de Kickstarter de la empresa, pidiendo sus donaciones de vuelta. Mientras, el desarrollador de “Minecraft” canceló un proyecto con la empresa.
Siempre pasa. Cada vez que Facebook anuncia la compra de otra empresa, surgen voces de usuarios o empresarios que rechazan la idea, afirmando que la empresa de Mark Zuckerberg sólo incorpora lo peor de sí en sus adquisiciones. Y esta vez, los comentarios no se hicieron esperar.
Anoche Facebook anunció la compra de Oculus VR, una compañía dedicada a la fabricación de equipos de realidad virtual y conocida por el desarrollo del “Rift”, el equipo más avanzado de este tipo pero que todavía no llega a tiendas.
“Rift” tuvo una campaña de financiamiento en Kickstarter en 2012, pidiendo US$ 250 mil pero recaudando casi US$ 2.5 millones gracias al apoyo de la comunidad de desarrolladores. Ahora el mismo grupo se manifestó en contra de fusión con Facebook.
“Todo lo que puedo decir con absoluta seguridad es que no me gusta, ni uso, ni confío en Facebook como compañía. Mientras mis fondos son suyos de forma justa, en este momento me arrepiento de haber apoyado esto. Sinceramente espero estar equivocado”, expresó el usuario Brad’li.
Otros no han sido tan diplomáticos, pidiendo una devolución del dinero entregado. “NUNCA habría dado siquiera un centavo de mi dinero si hubiera sabido que se venderían a Facebook. Nos vendieron a todos. Espero que esto resulte mal para Oculus y Facebook. Personalmente desalentaré a cualqiuer persona que conozca de comprar lo que una vez fue un sueño independiente y ahora es una vaca de dinero sin alma”, escribió John Wolf.
Pero más allá de la respuesta de los usuarios, aún no hay claridad sobre cómo la compra impactará al actual público objetivo de Oculus y sus productos: los desarrolladores de juegos. La empresa necesita que los desarrolladores creen juegos -o adapten los existentes- para su plataforma, por lo que su reacción al acuerdo es particularmente importante.
Al menos uno de ellos no se lo tomó bien. Marcus “Notch” Persson, creador del popular juego “Minecraft”, anunció que canceló un proyecto que tenía con la compañía. “Estábamos en conversasiones para quizás llevar una versión de Minecraft a Oculus. Acabo de cancelar ese acuerdo. Facebook me asusta”, publicó en su cuenta de Twitter.
Oculus afirma que sus productos ahora serán más baratos
En una entrevista con el portal Polygon, el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, indicó que la fusión con la red social les abre una serie de puertas, especialmente en cuanto a hardware.
¿Qué significa esto? Con el reconocimiento de marca que tiene Facebook, obtener partes para fabricar el Oculus Rift será más fácil y además, podrán vender el producto a un precio más bajo. Esto porque Facebook, como una empresa más grande, no necesita que Oculus VR genere ganancias desde el comienzo.
La posibilidad de vender un equipo de calidad a un menor costo podría impulsar el crecimiento de la plataforma, tanto en desarrolladores como usuario, lo que a su vez generaría un impulso en la adopción de la realidad virtual como un sistema de consumo de contenido.
Al parecer la comunidad se siente traicionada por Oculus ya que el mayor concepto de desarrollo en este medio de tecnologías y un concepto que es casi sagrado y olvidado por la mayoría de empresas jóvenes y con grandes proyectos, es la independencia tanto financiera como mercantilista que las grandes industrias corrompen en las compañias que tienen potencial por lo que una ves fue completamente independiente, unico y personal para aquellos que inician o desarrollan ideas novedosas, son absorvidas por la circulo vicioso de "Lo comercial" y hay es cuando se deja de hacer las cosas por amor o pasión y sehace es solo por dinero. así mismo sucedió con la mismísima Facebook que al crecer fue siendo absorvida por la cadena comercial e industrial de comercio y consumo masivo.
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